主講老師: | 李元濱 | ![]() |
課時安排: | 2天,6小時/天 | |
學習費用: | 面議 | |
課程預約: | 隋老師 ![]() |
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課程簡介: | 請看詳細課程介紹 | |
內(nèi)訓課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務稅務 | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓 | 禮儀服務 | 商務談判 | 演講培訓 | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓 | 保險培訓 | 銀行培訓 | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學智慧 | 心理學 | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓 | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2025-03-20 16:10 |
《管理賦能》
游戲化課程背景
將通過課堂講授邊做邊學游戲化學習可以調(diào)動大腦各個部分的活動,將學習成果“烙印”在成員的頭腦中,指導下一步的踐。
游戲化學習可以廣泛地應用與各種游戲、角色扮演、模擬練習、團隊訓練,視頻教學甚至冥想與反思中,在企業(yè)組織內(nèi)訓、管理學院課程設(shè)計、顧問公司客戶服務中都得到了廣泛應用。通過過這游戲化階段的螺旋式過程,可以使學員“面面俱到”地掌握“體驗、反思、思考和行動”的循環(huán)。游戲化管理培訓效果顯著,讓學員影響深刻。
另外游戲化課程跳出了傳統(tǒng)的以思維的模式,課程從開拓思維的結(jié)果出發(fā)。從打開思維到創(chuàng)造兩個方面重點展開游戲和討論,拓寬思路,學習獲得創(chuàng)意的辦法并將創(chuàng)意有效的進行轉(zhuǎn)換,降低內(nèi)部的沖突和成本的意識
問題與困惑
如果你將要或者已經(jīng)在領(lǐng)導著一個部門/團隊,又或者是一名企業(yè)主管,
你是否正在思索:
☉如何讓員工/下屬更快、更好地成長?
☉如何將已經(jīng)做出優(yōu)良業(yè)績的優(yōu)秀員工的能力和經(jīng)驗復制給其他員工?
☉如何指導下屬/他人解決實際工作中的問題?
☉如何幫助下屬克服工作中的困難?
☉如何帶領(lǐng)團隊,如何高效激勵,提升自己的領(lǐng)導力?
☉良好輔導下屬與搭建交流的平臺,提供了一個能激發(fā)靈感、開闊思路的環(huán)境。
☉因為良好的溝通氛圍,有利于增加管理者凝聚力,增強團隊精神
解決思路
● 本課程從管理的概念著手,透析管理的本質(zhì):管人理事。
理事是科學,管人是藝術(shù),幾乎所有的“事”最終都轉(zhuǎn)化成“人”的問題;
● 而 管人 在組織中較難的,就是如何幫助員工成長。
事實證明,輔導是促進成長的最佳途徑。
本課程將卓有成效地拓寬、深化學員對輔導的理解,引導學員在實際工作中建設(shè)性地實施輔導。
成功的經(jīng)理人必須做到管事、管人兩手都要硬,讓員工感到可信、可敬還要可親;理事的科學和管人的藝術(shù)雙重提升才能讓管理增強能力增強自信增強職業(yè)的榮譽感。
管理者四項能力
1 自知力—管理者識別與調(diào)整自我管理特質(zhì)的能力、輔導員工的能力。
2, 凝聚力--管理者建設(shè)團隊提升領(lǐng)導力、凝聚人心的能力。
3, 判斷力—管理者對目標的判斷及計劃組織能力。
4, 推動力—管理者充分掌握激勵人心的方法和目標完成的能力。
課程設(shè)置
● 課程對象:初、中級管理者,儲備干部
● 適宜人數(shù):60人
● 標準授課時長:2天
課程大綱
第一章:導入篇
2 管理的實質(zhì)
2 被管理者到管理者轉(zhuǎn)變過程中,我們面臨的挑戰(zhàn)?
2 管理者的兩難處境
2 管理者面臨的四項轉(zhuǎn)變
2 管理者實際工作模型
第二章:實戰(zhàn)篇
第一節(jié):自知力——管理藝術(shù)——識人用人
2 PDP測評的方式方法和測評問卷填寫
2 個人行為風格分類
第一部分:知己階段的解讀
2 管理者自我特質(zhì)認知:知人者智,自知者名,人貴有自知之明
2 四種性格特質(zhì)的“動物”對比
第二部分:知彼階段解讀
2 識別他人性格的技術(shù)與方法:不患人知不己知,患不知人也
2 四種風格的動機、需求與行為方式解讀
第三部分:好管理的階段——差異化團隊的打造
2 團隊建設(shè)與管理方法:不知人之長,不知人之短,不知人長中之短,不知人短中之長,則不會用人也。
2 基于個性的管理指南1:如何發(fā)揮不同個性成員的團隊價值
2 基于個性的管理指南2:如何激發(fā)不同個性成員的工作激情
2 基于個性的管理指南3:如何善用不同個性成員的性格潛能
本章總結(jié):對于個人而言如何揚長避短,發(fā)揮個人天賦
對于組織而言如何取長補短,打造優(yōu)配團隊
測評:DISC
第二節(jié):判斷力——管理變化——計劃組織
2 游戲體驗《七彩能量》
2 活動規(guī)則講解以及活動體驗
2 學員發(fā)表感悟以及總結(jié)計劃與組織階段的特點
第一部分:結(jié)果的建立與分解
2 目標確立,戰(zhàn)略分解,如何將戰(zhàn)略與執(zhí)行相匹配
2 計劃的四個步驟
2 制定計劃的七個階段
第二部分:風險的應對和控制
2 風險的三種存在形式
2 風險的三個要素
2 風險管理的五種策略
資源的匹配與管理
2 如何建立資源內(nèi)部的邏輯關(guān)系
2 如何利用規(guī)則
2 線路選擇方法
2 資源調(diào)整時機選擇
第三部分:方法的尋找與選擇
2 互動:如果游戲重新再做一遍你會如何調(diào)整?
2 方法的選擇與平衡
2 方法的評估與判斷
本章總結(jié):對于個人而言如何創(chuàng)新致勝,建立核心優(yōu)勢
對于組織而言如何控制風險,打造專業(yè)團隊
游戲化:七彩能量
第三節(jié):推動力——管理績效——領(lǐng)導控制
2 游戲體驗《急速60秒》
2 團隊評估與方法選擇
2 高績效團隊管理的四個要素
第一部分:發(fā)揮每個人的價值與優(yōu)勢
2 管理者的人際困境
2 管理者的領(lǐng)導危機
2 管理者的部門危機
第二部分:領(lǐng)導力
2 以身作則
2 共啟愿景
2 挑戰(zhàn)現(xiàn)狀
2 激勵人心
第三部分:責、權(quán)、利要形成對等
2 責權(quán)利的現(xiàn)狀
2 責任管理是中層管理的基石
2 責任一對一技術(shù)
2 如何面對責任分散效應
2 責任分配技術(shù)
第四部分:流程的建立與調(diào)整
2 工作流程建立的三個步驟
2 流程的關(guān)鍵點建立
2 問題解決中的四化技術(shù)
本章總結(jié):對于個人而言如何分享成果,執(zhí)行各就各位
對于組織而言如何使眾人行,打造高效團隊
第四節(jié):凝聚力——管理未來——激勵輔導
第一部分:激勵的五種方法
1、什么是非薪酬激勵
2、非薪酬激勵的具體方法
一、領(lǐng)導如何關(guān)懷下屬
二、營造積極向上的氛圍
三、創(chuàng)造有序的團隊意識
四、委以重任不斷提升
五、創(chuàng)造學習環(huán)境
案例分析:麥當勞的全明星大賽
互動研討:被激勵和激勵他人的經(jīng)驗分享
管理工具:危機激勵法——培養(yǎng)員工危機意識,激發(fā)工作熱情
第二部分:激勵五大法寶
現(xiàn)場測試:學員在工作中激勵能力
一、法寶一:認可
二、法寶二:尊重
三、法寶三:關(guān)懷
四、法寶四:信任
五、法寶五:榮譽
案例分析:人才科舉,員工自我提升
互動研討:如何讓“員工在親朋面前有面子”?
管理工具:猴子管理法——讓員工管理好屬于自己的“猴子”
第三部分:目標激勵
現(xiàn)場測評:目標激勵能力自測
一、樹立組織的共同愿景
二、用共同的目標指引員工勇往直前
三、讓員工良好的發(fā)展機會清晰可見
四、制定組織與個人目標
五、制定重點改善目標
案例分析:韋爾奇的便條
互動研討:如何提升激發(fā)員工敬業(yè)度?
管理工具:目標管理卡——將目標書面化、規(guī)范化
管理工具:榜樣激勵法——樹立一個榜樣,帶動整個團隊
劇本殺:到底是誰的錯?
本章總結(jié):對于個人而言如何快樂工作,關(guān)注情感力量
對于組織而言如何激勵人心,打造激情團隊
第三部分:應用篇——管理者的總體檢
1. 找到管理者自我的領(lǐng)導模式
2. 開啟性格的核心特質(zhì)
3. 打造差異化的團隊
4. 掌控企業(yè)領(lǐng)導危機
5. 靈活應對部門危機
6. 選擇“核心”下屬
7. 學會與上司/客戶/下屬相處
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